• 计算机科学在投注网站小学

    我们的小学 PLTW发射 课程介绍学生通过基于块的编程通过Scratch Jr, Scratch, Tynker, 和VEX IQ积木.  所有的计算机科学模块都是从一个不插电的活动开始的,通过创建和遵循算法和其他活动,帮助学生获得对计算思维的基本理解.  学生学习编程, 结对编程和计算思维通过脚手架的教训.  学生们通过学习更高级的概念来提高他们的编程技能, 技能和编程.

     

    年级及课程名称

    描述及学习标准

    Notes

    幼儿园

    PLTW动物和算法

    编程入门 ScratchJr.  学生学习:遵循一步一步的方法来解决问题, 用序列和简单循环开发程序, debug, 培养毅力.

    A2 STEAM,其他工程概念

    1st Grade

    PLTW动画故事

    编程入门 ScratchJr. 学生学习:创建和遵循算法, 用序列和简单循环开发程序, 分解解决问题所需的步骤, 为节目中的一系列事件制定计划, 并调试错误,以创建动画故事.

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    2nd Grade

    PLTW网格和游戏

    构建编程技能 ScratchJr.  编程入门 ScratchJr. 学生学习:创建和遵循算法, 用序列和简单循环开发程序, 分解解决问题所需的步骤, 为节目中的一系列事件制定计划, 调试错误, 重复循环和正确的术语来创造自己的电子游戏.

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    3rd Grade

    PLTW编程模式

    增强编程知识 Scratch.  学生将学习:比较和改进相同任务的多种算法, 创建使用变量的程序, sequences, events, 循环和条件, 分解解决问题所需的步骤, 使用迭代过程来开发程序, 测试和调试错误,以创建查看者选择的故事板.

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    4th Grade

    输入/输出:计算机系统

    增强编程知识 Tynker -一个可视化的,基于块的编程环境. 学生也可以在Swift中翻转查看基于文本的代码版本(可选).  学生学习:计算机解剖学, 输入和输出, 对同一任务的多个算法进行比较和优化, 创建使用变量的程序, sequences, events, 循环和条件, 分解解决问题所需的步骤, 使用迭代过程来开发程序, 测试和调试错误, 描述在编程开发过程中为创建反应测试所做的选择.

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    5th Grade

    PLTW机器人与自动化:挑战

    为VEX IQ机器人创建自主程序 VEX智商积木 编程应用程序.  学生将学习:比较和改进相同任务的多种算法, 创建使用变量的程序, sequences, events, 循环和条件, 分解解决问题所需的步骤, 使用迭代过程来开发程序, 测试和调试错误, 描述在编程开发过程中所做的选择, 并在设计过程中与同行合作,承担不同的角色, 实现, 程序开发的测试和审查阶段.  学生们合作编写机器人程序,使其自动运送积木.

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    链接到密歇根州的K-12计算机科学内容标准

     

     

     

    Contact

    汤姆Pachera

    职业和技术教育总监

    pachera@aaps.k12.mi.us